พิจารณาแนวโน้มธุรกิจเหล่านี้ในอีเลิร์นนิงเมื่อพัฒนาแพลตฟอร์มอีเลิร์นนิงของคุณ

จากการศึกษาที่ดำเนินการเกี่ยวกับการนำเทคโนโลยีการเรียนรู้ดิจิทัล (DLT) มาใช้เป็นเครื่องมือทางวิชาการในวิทยาลัยต่างๆ ในสหรัฐอเมริกา นักศึกษาส่วนใหญ่สนับสนุนแนวคิดนี้ด้วยความกระตือรือร้นอย่างมาก ไม่เพียงแค่นั้น ผู้เรียนมากกว่า 92 เปอร์เซ็นต์ทั่วโลกแสดงความสนใจในการรับการสนับสนุนส่วนบุคคลและข้อมูลเกี่ยวกับความก้าวหน้าของปริญญา ซึ่งเป็นส่วนที่แยกออกไม่ได้ของสภาพแวดล้อมอีเลิร์นนิง





e-learning.jpg

ไม่เพียงแค่นักเรียนและสถานศึกษาเท่านั้น แต่สัญชาตญาณขององค์กรก็เปลี่ยนไปใช้หลักสูตรออนไลน์อย่างรวดเร็ว ผู้เรียนไม่ต้องพึ่งพาการฝึกอบรมในห้องเรียนอีกต่อไป แต่พวกเขากำลังใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มการเรียนรู้ออนไลน์เพื่อบรรลุผลเช่นเดียวกันโดยมีความยืดหยุ่นมากขึ้น

คุณมีเจตจำนงที่จะ จ้างบริษัทพัฒนาซอฟต์แวร์แบบกำหนดเอง เพื่อนำ e-Learning มาใช้เป็นตัวเลือกทางธุรกิจ?คอยติดตามเพราะบทความนี้จะแนะนำให้คุณรู้จักกับเทรนด์สำคัญที่จะสนับสนุนคุณในการพัฒนาแพลตฟอร์มอีเลิร์นนิงแห่งอนาคตของคุณเอง ต่อไปนี้คือแนวโน้ม e-Learning อันมีค่าที่จะสิ้นสุดในปี 2021:



ไมโครเลิร์นนิงกลายเป็นสิ่งที่แยกกันไม่ออก

ข้อเสียเปรียบที่สำคัญประการหนึ่งของการฝึกอบรมในห้องเรียนคือจำนวนผู้เรียนที่เข้าใจต้องทำในช่วงเวลาที่แน่นอน การสอนที่ทำแบบเรียลไทม์ระหว่างเซสชันยังคงเป็นแหล่งการเรียนรู้เพียงแหล่งเดียวที่นี่

เมื่อพูดถึงการสอนออนไลน์ เราสามารถออกแบบโมดูลที่ยืดเวลาได้เพียงไม่กี่นาที ดังนั้น หากคุณต้องการพัฒนาแพลตฟอร์มอีเลิร์นนิงของคุณเอง อย่าลืมจัดให้มีความสามารถในการอัปโหลดหลักสูตรในหลายรูปแบบและดำเนินการประเมินตามปกติหลังจากแต่ละโมดูล

การทำเช่นนี้จะช่วยขจัดภาระของผู้เรียนและจะทำให้ครูทราบถึงประสิทธิภาพของแต่ละโมดูล นี่ไม่ใช่แค่แนวโน้มของ e-Learning แต่ยังมีความจำเป็นในการทำให้แพลตฟอร์มการเรียนรู้ออนไลน์มีประสิทธิภาพมากกว่าห้องเรียน การศึกษาต่างๆ ได้พิสูจน์แล้วว่านักเรียนยังคงเก็บสิ่งที่สอนไว้เพียง 20% ในห้องเรียนแบบดั้งเดิม นั่นคือผู้เรียนลืม 80% ของสิ่งที่สอนให้พวกเขา ในทางตรงกันข้าม ผู้เรียนเก็บบทเรียนที่สอนไว้ประมาณ 65% ผ่านการเรียนรู้ออนไลน์ใน ห้องเรียนโฮมสคูล ถ้าแบ่งเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย



การเรียนรู้ผ่านมือถือคือปัจจุบันและอนาคต

การแพร่กระจายของเทคโนโลยีมือถือกับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตแทบจะไม่มีใครเห็น ธุรกิจต่างๆ ในปี 2564 เตรียมแผนการมีส่วนร่วมบนมือถือก่อนที่จะทำงานในส่วนเดสก์ท็อป E-Learning สามารถได้รับประโยชน์มากมายจากค่าตอบแทนของเทคโนโลยีมือถือ

อุปกรณ์เคลื่อนที่มีบทบาทสำคัญในการทำให้การเรียนรู้เป็นเรื่องง่ายและราคาไม่แพงสำหรับทุกคน อันที่จริง ผู้เรียนมากกว่า 67 เปอร์เซ็นต์ในปัจจุบันใช้โทรศัพท์มือถือเพื่อเข้าถึงสื่อการเรียนรู้ต่างๆ ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะรวมความสามารถในการเรียนรู้ผ่านมือถือเข้ากับแพลตฟอร์มอีเลิร์นนิงของคุณ หากธุรกิจเป็นเป้าหมายสำหรับคุณ

วิธีที่ง่ายที่สุดวิธีหนึ่งในการบรรลุเป้าหมายนี้คือการใช้ซอฟต์แวร์อีเลิร์นนิงที่มาพร้อมกับแอป Android และ iOS แบบเบ็ดเสร็จ คุณอาจไม่ต้องการพึ่งพาไซต์ที่เหมาะกับอุปกรณ์เคลื่อนที่เพียงอย่างเดียว แอพมือถือมอบประสบการณ์การใช้งานที่ไม่มีใครเทียบได้ และสามารถช่วยคุณสร้างฐานผู้ใช้ที่ดีได้ในเวลาอันสั้น

การจัดการการเรียนรู้ด้วยการทดสอบและการประเมิน

การสอนไม่สมบูรณ์โดยไม่ต้องประเมินประสิทธิภาพ วิธีหนึ่งที่โดดเด่นในการรู้ว่าการเรียนรู้ไปในทิศทางที่ถูกต้องหรือไม่คือการทำแบบทดสอบและประเมินผลเป็นประจำ เป็นข้อกำหนดทั่วไปสำหรับซอฟต์แวร์อีเลิร์นนิงใดๆ และต้องจัดให้มีความสามารถในการประเมิน เช่น แบบทดสอบออนไลน์ แบบทดสอบส่วนตัว แบบสำรวจ เครื่องมือการศึกษา และการมอบหมายงาน

ผู้เรียนควรได้รับการสนับสนุนให้มีส่วนร่วมในการประเมินตามปกติหลังจากเสร็จสิ้นไมโครโมดูลและหลักสูตรโดยรวมแล้ว คุณสามารถบรรลุคุณลักษณะนี้ได้โดยการติดตั้งระบบการจัดการการเรียนรู้ที่ดีควบคู่ไปกับซอฟต์แวร์อีเลิร์นนิงของคุณ

LMS ที่มีประสิทธิภาพใดๆ จะเพิ่มความสามารถต่อไปนี้เป็นอย่างน้อยให้กับแพลตฟอร์มการเรียนรู้ออนไลน์ของคุณ:

  • การจัดการผู้ใช้และบทบาทของพวกเขาบนแพลตฟอร์ม
  • การจัดการหลักสูตรและการมองเห็นของผู้เรียน
  • ทำปฏิทินรายวิชา.
  • การสื่อสารในสถานที่ระหว่างผู้เรียนและผู้สอน
  • แบบทดสอบการประเมิน การมอบหมายงาน และแบบสำรวจ
  • การสร้างรายงานสำหรับการประเมินที่เสร็จสมบูรณ์
  • การแสดงคะแนนการประเมินและการถอดเสียง

Gamification เพื่อการเรียนรู้

การเรียนรู้จะมีประสิทธิภาพและยาวนานขึ้นหากเป็นเรื่องสนุก อย่างไรก็ตาม หลักสูตรออนไลน์จำนวนมากล้มเหลวในการส่งมอบการมีส่วนร่วมตามที่คาดหวัง เพราะมีทุกอย่าง ยกเว้นเรื่องสนุก ความซ้ำซากจำเจของหลักสูตรทำให้พวกเขามีประสิทธิภาพน้อยลงและผู้เรียนแทบจะจำอะไรไม่ค่อยได้หลังจากผ่านไปสองสามวัน

นี่คือจุดที่แนวคิดของ gamification กลายเป็นเครื่องช่วยชีวิต วิธีการเฉพาะนี้เกี่ยวข้องกับวิธีการสอนอย่างแข็งขันที่ขยายเกินกว่าบันทึกที่ซ้ำซากจำเจและปตท. ครูสามารถออกแบบหลักสูตรด้วยอินเทอร์เฟซแบบโต้ตอบซึ่งสัญญาว่าจะให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมกับแบบทดสอบที่น่าสนใจและเกมการเรียนรู้

ขอบเขตสำหรับ gamification ของเนื้อหาหลักสูตรออนไลน์นั้นไม่มีที่สิ้นสุด ผู้ฝึกอบรมสามารถใช้ตัวเลือกมากมายเพื่อเพิ่มมูลค่าและทำให้การเรียนรู้มีส่วนร่วมมากขึ้น การพัฒนาล่าสุดใน Augmented Reality และ Virtual Reality ได้มอบความสามารถที่ไม่มีใครเทียบได้สำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์อีเลิร์นนิงที่มีความสามารถในการเล่นเกม สิ่งนี้นำเราไปสู่เทรนด์ AR และ VR ครั้งต่อไป

การมีส่วนร่วมที่ไม่มีใครเทียบด้วย AR และ VR

ด้วยการเปิดตัว AR และ VR ในแพลตฟอร์มอีเลิร์นนิง ผู้ฝึกสอนสามารถใช้มุมมองโดยตรงของสภาพแวดล้อมแบบเรียลไทม์ (AR) หรือสภาพแวดล้อมจำลอง (VR) เพื่อเพิ่มการรับรู้ของผู้เรียน

ไม่เป็นที่คาดหมายที่คลุมเครือว่าแพลตฟอร์มในอนาคตจะมาพร้อมกับความสามารถของ AR และ VR การนำผู้เรียนเข้าสู่สภาพแวดล้อม AR และ VR ที่เปลี่ยนแปลงไปไม่เพียงแต่จะทำให้แนวคิดชัดเจน แต่ยังให้ประสบการณ์เชิงปฏิบัติในหัวข้อต่างๆ ลองนึกภาพว่าคุณจะได้สัมผัสประสบการณ์การทัศนศึกษาที่พิพิธภัณฑ์ในสหรัฐอเมริกาขณะนั่งอยู่บนโซฟาที่บ้านของคุณในลอนดอนหรือไม่ มันไม่น่าตื่นเต้นเหรอ?

บทสรุป

เทคโนโลยีกำลังพัฒนาและไม่แสดงสัญญาณของการชะลอตัว ทุกครั้งที่เทคโนโลยีใหม่ๆ เข้าสู่ตลาด มีขอบเขตสำหรับการใช้งานในกระบวนการเรียนรู้อยู่เสมอ ด้วยอนาคตที่เต็มไปด้วยคำมั่นสัญญา คุณจะต้องการลงทุนในสิ่งที่ก้าวหน้าอย่างแน่นอน หากคุณกำลังพัฒนาแพลตฟอร์ม e-Learning เพียงแค่สอบถามเล็กน้อยเกี่ยวกับแนวโน้มที่กล่าวถึงข้างต้นกับนักพัฒนาของคุณ จะช่วยคุณในการบรรลุแนวทางแก้ไขปัญหาที่เหมาะสมสำหรับสาเหตุของคุณ

การขยายเวลาการว่างงาน ny 0
แนะนำ