สัญญาณแห่งกาลเวลา: ดูเหมือนว่าฟีฟ่าจะสร้างรายได้จากวิดีโอเกมมากกว่าฟุตบอลตลอดปี 2020

ปี 2020 เป็นปีที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงสำหรับอุตสาหกรรมเกมโดยรวม แต่อาจทำให้คุณตกใจที่รู้ว่า FIFA สร้างรายได้ผ่านชื่อ FIFA 20 มากกว่าที่พวกเขาได้จากเกมที่สวยงาม





.jpg

ผู้พัฒนาเกมอย่าง Valve ซึ่งเป็นเจ้าของแพลตฟอร์มเกม PC ยอดนิยมอย่าง Steam ก็สังเกตเห็นว่ามีผู้เล่นเพิ่มขึ้นอย่างมากเช่นกัน เกมอย่างตัวเลขผู้ชม CSGO เพิ่มขึ้นตลอดทั้งปีและเกมการพนัน CS:GO ที่ ไซต์ขัดข้อง CSGO ที่ดีที่สุด ยังต้องเผชิญกับวิถีขาขึ้น เนื่องจากผู้เล่นจำนวนมากขึ้นสนุกกับการเล่นพนันออนไลน์เพื่อคว้าสกิน CS:GO ใหม่หรือดีกว่า

ในช่วงเวลาที่ดูเหมือนจะเป็นช่วงเวลาที่สำคัญมากสำหรับกีฬา ดูเหมือนว่า FIFA สร้างรายได้จากวิดีโอเกมมากกว่าฟุตบอลในปีที่แล้ว แถลงการณ์ทางการเงินที่เผยแพร่ใหม่ของหน่วยงานกำกับดูแลเปิดเผยว่าจากรายได้รวม 266.5 ล้านเหรียญสหรัฐ (191.9 ล้านปอนด์/223.3 ล้านยูโร) ในปีที่แล้ว รายได้ 158.9 ล้านเหรียญสหรัฐ (114.4 ล้านปอนด์/133.2 ล้านยูโร) มาจากสิทธิ์การใช้งาน



ในการอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ FIFA เปิดเผยว่าแหล่งรายได้หลักแหล่งหนึ่งที่มาจากสิทธิ์การใช้งานคือการให้ลิขสิทธิ์วิดีโอเกมโดยแบรนด์ ในทางตรงกันข้ามกับพื้นที่ทางเศรษฐกิจจำนวนมากที่วิกฤตสุขภาพส่งผลกระทบในทางลบ ที่จริงแล้วอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีความทนทานต่อผลกระทบของวิกฤตสุขภาพมากกว่ามาก

ตอนนี้ ไม่ใช่ความปรารถนาของเราที่จะใช้งานผลกระทบของช่วงเวลานั้นมากเกินไป แต่เราทุกคนรู้ว่าปี 2020 ไม่ใช่ปีปกติ จากฟุตบอลโลกปี 2022 ซึ่งเป็นตัวสร้างรายได้หลักให้กับ FIFA ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นภายในรอบสี่ปีจะเอาชนะได้ อย่างไรก็ตาม เราอาจเห็นการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ในประวัติศาสตร์ขององค์กรปกครองกีฬาแบบดั้งเดิม ซึ่งองค์กรหนึ่งสร้างขึ้นในหนึ่งปีจากวิดีโอเกมมากกว่าจากการออกกำลังกายหลัก

เมื่อคุณพิจารณาสิ่งนี้ตามแนวโน้มในปัจจุบัน ดูเหมือนว่าจะไม่ใช่ครั้งสุดท้ายที่สิ่งนี้จะเกิดขึ้น การคาดการณ์จาก InsideTheGames เมื่อ 9 เดือนที่แล้วคือรายรับที่ใหญ่ที่สุดของ FIFA ในปี 2020 อาจมาจากสิทธิ์การใช้งาน เนื่องจากวิกฤตสุขภาพของวงการฟุตบอลต้องหยุดชะงัก กีฬาดังกล่าวจึงมีค่าใช้จ่ายมากกว่ารายรับ โดยใช้จ่ายสูงถึง 1.04 พันล้านดอลลาร์ (748.8 ล้านปอนด์/871.5 ล้านยูโร) จากจำนวนนี้ กองทุนบรรเทาทุกข์ด้านสุขภาพของ FIFA ได้เงินไป 270.5 ล้านดอลลาร์ (194.8 ล้านปอนด์/226.7 ล้านยูโร) ในขณะที่ใช้ 470.6 ล้านดอลลาร์ (338.8 ล้านปอนด์/394.4 ล้านยูโร) เพื่อการศึกษาและการพัฒนา



ด้วยเหตุนี้ ร่างกายจึงสูญเสีย 778 ล้านดอลลาร์ (560.2 ล้านปอนด์/652 ล้านยูโร) ก่อนหักภาษีและรายได้ทางการเงิน ซึ่งถือว่าดีกว่าเล็กน้อยในเดือนมิถุนายน 2020 ที่เผยแพร่การคาดการณ์ที่แก้ไขแล้วที่ 794 ล้านดอลลาร์ (571.7 ล้านปอนด์) / 665.4 ล้านยูโร

แม้ว่าจำนวนเงินนี้จะยังคงเป็นจำนวนมาก แต่เงินสำรองทั้งหมดของ FIFA ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2020 ตามงบดุลใหม่ แม้ว่าจะยังอยู่ถึง 2 ปีก่อนฟุตบอลโลกครั้งต่อไปก็ตาม ก็ลดลง 1.88 พันล้านดอลลาร์ (1.35 พันล้านปอนด์/ยูโร) 1.58 พันล้าน) ซึ่งเทียบกับ 2.59 พันล้านดอลลาร์ (1.86 พันล้านปอนด์/ 2.17 พันล้านยูโร) ที่ยังคงอยู่ในปี 2019

เมื่อคุณดูวิดีโอเกมเพิ่มเติม FIFA ระบุว่านอกเหนือจาก FIFA eNations StayAndPlay Friendlies, FIFA eChallenger Series และ FIFA eClub World Cup แล้ว ยังประสบความสำเร็จในการเปิดตัว FIFA eContinental Cup นอกจากนี้ FIFAe ยังเปิดตัวในปี 2020 ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์ esports ใหม่ที่มีจุดประสงค์เพื่อส่งมอบเวทีที่สำคัญสำหรับประเทศ สโมสร และผู้เล่น

มูลค่าที่เพิ่มขึ้นของรายได้จากลิขสิทธิ์ให้กับ FIFA นั้นสามารถอธิบายได้ว่าทำไมประธาน FIFA Gianni Infantino จึงได้รับเลือกให้เป็นประธานดูแลร่างกายในครั้งนี้ ร่วมกับ Jean-Christophe Rolland คู่หูของเขาในการพายเรือโลก พวกเขาตั้งใจที่จะเข้ามาและส่งเสริมการเติบโตและความก้าวหน้าของกีฬาเสมือนจริง และเพื่อมีส่วนร่วมและโต้ตอบกับชุมชนวิดีโอเกมในการประชุมคณะกรรมการโอลิมปิกสากล

เมื่อพูดถึงโอกาสในการทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในด้านกีฬา สังคม และเทคโนโลยี Infantino ยังเน้นย้ำถึงวิธีการลงทุนและการมุ่งเน้น ประเภทกีฬาเสมือนจริง ได้รับการเร่งโดย FIFA ในการเสนอราคาเพื่อมีส่วนร่วมและมีปฏิสัมพันธ์กับคนหนุ่มสาวมากขึ้น

ขณะพูดในโอกาสนั้น Infantino ยังย้ำถึงความสำคัญของการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วในทันที เมื่อคุณดูสถิติด้านบน คุณจะรู้ว่า FIFA กำลังทำอะไร และทำไมมันถึงทำเช่นนั้น

แนะนำ